Ratchet & Clank: A Crack in Time (PS3)

crack-in-time
Det er mørke tider i galaksen; Clank har blitt kindnappet av de mystiske Zoni-skapningene og den onde roboten Dr. Nefarious har stelt i stand et salig rot med sine planer om universherredømme. Ikke nok med det – Ratchet får hjelp av den galaktiske superfjotten Captain Qwark til å finne Clank, bli kjent med lombaxen Azimuth og samtidig redde universet fra sikker ødeleggelse. Med andre ord, det er ikke lett å være spillhelt i det siste kapittelet av trilogien som begynte med Tools of Destruction. Er A Crack in Time en verdig avslutning på fortellingen?

Spilldetaljer:

rc cover Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Sjanger: Plattform/Skytespill
Format: PS3
Utgivelsesdato: 4. November 2009
Spillere: 1
Medietype: Blu-ray
Nettverkspilling: Nei
Troféstøtte: Jada, du finner listen her
Aldersgrense: 7+

Tidssprekk?

Vel, avslutning og avslutning, fru Blom. Dette er siste del i trilogien etter Tools of Destruction og Quest for Booty, men jeg tviler veldig sterkt på at Insomniac Games ikke har flere Ratchet-spill i horisonten. Derimot er historien om hvordan du (som Ratchet, selvsagt) blir gjenforent med din gamle robotkompis, reiser frem og tilbake i tid og – atter en gang – blir universets store redningsmann en meget fornøyelig affære. Fortellingen starter med at Clank befinner seg i selveste universets midtpunk (tja, gi eller ta femti meter), der tiden selv blir styrt og opprettholdt av en gigantisk klokke. Med denne klokken er det mulig å reise tilbake i tid for å gjøre all slags gærnskap, noe den ondskapsfulle Dr. Nefarious så desidert har i planene.

50386_orig

Geniale gåter

Det er konseptene rundt tid som både gir spillet sin tittel og sitt sterkeste spillelement. I seksjonene der du styrer Clank, ligger løsningen til gåtene i å være mer enn én plass samtidig. Dette oppnås med å “spille inn” multiple versjoner av roboten. Med andre ord, du stiller deg på en innspillingsknapp, trykker “ta opp” og stiller Clank på en bryter som åpner en dør. Så avslutter du innspillingen, stiller deg på innspillingsknapp nummer to og trykker “ta opp” igjen. Da starter ett hologram av den første innspillingen der Clank stiller seg på bryteren, slik at du kan gå gjennom den nå åpne døren. Dette er forferdelig vanskelig å forklare i ord så jeg anbefaler at du laster ned den Clank-spesifikke demoen der akkurat dette konseptet vises fram. Gåtene er rimelig enkle i begynnelsen, og lærer deg gradvis måten du må tenke. Nærmere slutten blir disse gåtene temmelig komplekse, og du må virkelig bruke de små grå. Mestringsfølelsen når du til slutt klarer å knekke disse gåtene er enorm, men du har muligheten å hoppe over disse hvis du synes de er for vanskelige (men dette er juks og medfører at du mister all respekt fra andre gamere!).

3610170983_9310a03994

Morsomme våpen

Som alltid i en R&C-tittel er våpnene og gadgetsene du får tilgang til, oppfinnsomme og tallrike. De fleste er kjente variasjoner av tidligere våpen, som laserpistolen, granatene og min gamle favoritt, Mr. Zurkon. Vi får dog også noen nye hjelpemidler i masseødeleggelse – Sonic Disruptor er en svær håndholdt øgle/sneglelignende skapning som slipper ut massive rap med det følgende resultat av at fiendene dine spretter unna. Morsom liten sak. En annen artig dings, er Rift Inducer 5000 som skaper en dimensjonskløft der monsteret Fred lever. Fred liker ingenting bedre enn å gomle i seg fiendene dine, og er en kilde til noen veldig morsomme situasjoner litt ut i spillets gang. Selv endte jeg opp med å bruke langdistansevåpen ganske ofte, som de varmesøkende rakettene (Negotiator) og spillets sniper-rifle, Plasma Striker. Alle våpen oppgraderes over tid, og du finner etter hvert modifikasjonsmoduler som tillater deg å endre våpenets karakter og utseende. Etter ca. to timers spilletid, får du tilgang til såkalte Hoverboots. På godt norsk kan man kanskje kalle disse rakettrulleskøyter. De fungerer akkurat som sådan, og lar deg gli over landskapene raskere samtidig som de lar deg hoppe over lengre distanser.

ratchet-clank-a-crack-in-time

Stort Rom for utforskning

I brorparten av A Crack in Time er brettene veldig lineære. Du vet hele tiden hvor du skal og du sitter aldri fast. Der serien går vekk fra denne regelen, er når du flyr mellom de forskjellige planetene. Her finner du banditter å skyte samt en drøss av små måner du kan utforske for å finne Zonier og gullbolter. Disse små nivåene er gjerne litt vanskeligere enn de øvrige brettene der fokuset er plattformaction servert i små, intense doser. Jeg skulle gjerne sett at disse sekvensene var lengre og større, fylt av hemmelige områder og kanskje litt større variasjon, men de er verdige avbrekk fra hovedstoryen samt utfordrende og morsomme.

ratchet-and-clank-future-a-crack-in-time_screens_07-23-09

Ingen åpenbaring

A Crack in Time tilbyr ikke så altfor mye nytt til serien. Romforskningen og tidsgåtene utvider spillet ganske mye, men det er ingen tvil om at Insomniac satser på det de vet kommer til å fungere. Det skulle kanskje ha vært morsomt å se flere nye våpen og gadgets som virkelig endrer spillemåten, eller kanskje en litt mer åpen og ikke fullt så lineær brettstruktur?

Trailer:

YouTube Preview Image

Konklusjon:

Ok, så jeg sliter med å finne noe negativt å si om spillet. Greia er ganske enkelt at hvis du allerede liker serien, kommer du til å elske A Crack in Time. Det er mer av det samme, men også gjennomført på en bedre, mer variert og morsommere måte enn tidligere. For de andre som aldri har latt seg sjarmere av Insomniac Games sitt radarpar, er det tvilsomt at dette er gangen det skjer. Spillet er ikke nyvinnende eller forskjellige nok for det formålet. For alle oss andre, er dette utvilsomt perlen i en flott spillserie.
Positivt:

  • Smellvakker grafikk og omgivelser
  • Hele tiden noe nytt å finne på – vanskelig å legge fra seg kontrolleren
  • Det beste spillet i serien til nå

Negativt:

  • Ingen store overraskelser spillmessig – holder seg til det vante og sikre
  • Kunne kanskje vært enda flere våpen?
  • Nivåene er fortsatt veldig lineære

R&C-CrackInTimeUpdate

Story: 8/10

Morsom fortelling som er lett å følge med på, samt at man blir godt kjent med figurene.

Grafikk: 9/10

Ratchet & Clank-spillene har ofte blitt sammenlignet med filmene til Pixar, og selv om det er ett godt stykke igjen for å nå kvaliteten til WALL-E osv. er grafikken voldsomt pen og fargerik. 60 bilder i sekunder gjør også at spillet beveger seg glatt og smidig.

Lyd: 8/10

Godt over godkjent stemmeskuespill, tegnefilmaktige lydeffekter og musikk som virkelig hadde passet inn i en skikkelig science fiction-klassiker.

Gameplay: 9/10

Kontrollene er akkurat så intuitive og responsive som tidligere R&C-spill og oppdragene byr på stor variasjon og er passe utfordrende uten å bli frustrerende.

Varighet: 8/10

Det tar kanskje ikke all verdens tid å runde A Crack in Time, men spillets Challenge Mode og en hel myriade av ting å samle på, gjør at det ligger mange, mange timers underholdning her.

Totalt: 9/10

Ratchet & Clank har nå fartet rundt om universet, samlet på bolter og skutt tusenvis av slemminger i flere år men serien er fortsatt forfriskende morsom, utfordrende og skikkelig, skikkelig underholdende.

About the Author

Zebula77
Flere artikkler fra: Tom Andersen